Snapple
Memuat...
Mencari...
Tidak Ditemukan
Referensi Kelas InterludeScene

#include <scene_interlude.hpp>

Diagram hierarki kelas untuk InterludeScene:
GameComponents::Scene

Fungsi Anggota Publik

 InterludeScene ()
void reset ()
void init (GameComponents::GameStateManager *game_state_manager, function< void()> start_game_callback)
void draw ()
void update ()

Additional Inherited Members

Atribut Publik inherited from GameComponents::Scene
const char * id

Dokumentasi Konstruktor & Destruktor

◆ InterludeScene()

InterludeScene::InterludeScene ( )

Dokumentasi Anggota: Fungsi

◆ draw()

void InterludeScene::draw ( )
virtual

Mengimplementasikan GameComponents::Scene.

◆ init()

void InterludeScene::init ( GameComponents::GameStateManager * game_state_manager,
function< void()> start_game_callback )

◆ reset()

void InterludeScene::reset ( )

◆ update()

void InterludeScene::update ( )
virtual

Mengimplementasikan GameComponents::Scene.


Dokumentasi untuk kelas ini dibangkitkan dari file-file berikut: