Snapple
Memuat...
Mencari...
Tidak Ditemukan
Referensi Kelas GameScene

#include <scene_game.hpp>

Diagram hierarki kelas untuk GameScene:
GameComponents::Scene

Fungsi Anggota Publik

 GameScene ()
void reset (bool apple_explode)
void init (raylib::Font *game_font, GameComponents::GameStateManager *game_state_manager, function< void()> menu_callback, bool *play_bgmusic)
void draw ()
void update ()
void food_check ()

Additional Inherited Members

Atribut Publik inherited from GameComponents::Scene
const char * id

Dokumentasi Konstruktor & Destruktor

◆ GameScene()

GameScene::GameScene ( )

Dokumentasi Anggota: Fungsi

◆ draw()

void GameScene::draw ( )
virtual

Mengimplementasikan GameComponents::Scene.

◆ food_check()

void GameScene::food_check ( )

◆ init()

void GameScene::init ( raylib::Font * game_font,
GameComponents::GameStateManager * game_state_manager,
function< void()> menu_callback,
bool * play_bgmusic )

◆ reset()

void GameScene::reset ( bool apple_explode)

◆ update()

void GameScene::update ( )
virtual

Mengimplementasikan GameComponents::Scene.


Dokumentasi untuk kelas ini dibangkitkan dari file-file berikut: